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Cyberpunk 2077, el videojuego que usó inteligencia artificial para replicar voz
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- Category: Hi Tec
- Publicado: 14 Octubre 2023
- Escrito por Jatziry Miranda
El estudio se unió con una empresa que ya había hecho algo similar con producciones de Star Wars.
CD Projekt RED, desarrolladores de Cyberpunk 2077, revelaron cómo usaron la inteligencia artificial para replicar la voz de un actor de voz que había fallecido antes de lanzar la última expansión del juego.
En septiembre de este año, el estudio lanzó la expansión Phantom Liberty para el videojuego y en ella rindieron homenaje a un actor que había participado en la versión original del juego y que había fallecido antes de que su estreno, se trataba de Miłogost Reczek, quien prestó su voz al personaje Viktor Vektor en la versión polaca y que también era conocido por hacer la voz de Homero Simpson para ese país.
El fallecimiento de Reczek en diciembre de 2021 planteó un dilema a CD Projekt RED. El personaje Viktor Vektor era uno de los más importantes en la trama del juego, y reemplazar su voz con otro actor habría resultado en una experiencia extraña para los jugadores. Esto llevó al estudio a explorar soluciones innovadoras y recurrir a la inteligencia artificial para mantener la consistencia del personaje.
Cómo implementaron IA en el videojuego:
El uso de inteligencia artificial para replicar la voz de un actor fallecido planteaba cuestiones éticas y legales y CD Projekt RED fue consciente de la importancia de obtener la autorización de la familia de Miłogost Reczek. El director de localización del estudio polaco, Mikołaj Szwed, confirmó a Bloomberg que buscaron el consentimiento de la familia antes de proceder con este plan.
Con la autorización lista, los desarrolladores se asociaron con Respeecher, una startup ucraniana especializada en inteligencia artificial y tecnología de voz. Esta empresa es conocida por su experiencia en recrear voces a partir de fragmentos de voz preexistentes y ha trabajado en proyectos importantes, como rejuvenecer la voz de Mark Hamill (Luke Skywalker) en las series The Mandalorian, “El libro de Boba Fett” y Obi-Wan Kenobi.
En lugar de reemplazar por completo a Miłogost Reczek, el estudio contrató a otro actor para grabar las nuevas líneas de diálogo del personaje Viktor Vektor. Luego aplicaron su software para transformar estas nuevas grabaciones en la voz del actor fallecido. Este enfoque permitió mantener la coherencia en la interpretación del personaje en la expansión Phantom Liberty.
La utilización de inteligencia artificial en la recreación de voces de actores fallecidos ha generado controversia en la industria del entretenimiento en el último año. Los debates se han centrado en cuestiones éticas y legales, así como en el papel de los actores y sus derechos en este nuevo contexto tecnológico.
Hollywood ha sido un escenario importante en este debate. Los actores han expresado su preocupación por la posibilidad de que sus imágenes y voces sean utilizadas en producciones futuras sin su consentimiento. Este tema ha llevado a huelgas y demandas legales por parte de gremios como SAG-AFTRA, que han luchado por una mayor protección de los derechos de los actores en la era de la inteligencia artificial.
Sin embargo, el caso de CD Projekt RED y Miłogost Reczek muestra el potencial de la inteligencia artificial en la industria del entretenimiento, especialmente en la preservación y continuidad de personajes queridos por los fans.
No obstante, este uso de la inteligencia artificial plantea cuestiones legales y éticas fundamentales. La necesidad de obtener el consentimiento de los actores o sus familias, así como la regulación de cómo se utiliza la tecnología, son áreas que requerirán una atención cuidadosa en el futuro.
La historia de Viktor Vektor y la interpretación única de Miłogost Reczek en Cyberpunk 2077 es un ejemplo de cómo la inteligencia artificial puede contribuir a honrar la memoria de actores fallecidos y preservar la integridad de las creaciones artísticas. A medida que la tecnología continúa avanzando, la conversación en torno a su uso en la industria del entretenimiento seguirá siendo un tema relevante y en constante evolución.
Información: Infobae.